近日,快手、微博差別公佈收購王者光榮職業戰隊,此前,也有多家互聯網公司布局電競產業。他們通過舉辦比賽、IP授權、硬件周圍等方式進入這一熱點行業。有教導顯示,電競產業現在正處在爆發期,預測到2024年年終,中內地地電競用戶將到達5.2億,市場營收將到達1400億元左右。
新聞事件
快手、微博收購電競職業戰隊
8月24日,在環球電競運動首腦峰會暨遊戲電競年度發表會上,微博正式公佈收購 2024KPL 王者光榮春季賽和王者光榮世界冠軍杯雙料總冠軍豚首王者光榮戰隊(簡稱TS戰隊),并將冠軍陣容全員保存。未來戰隊將以WB.TS為名,并以大眼仔 LOGO 亮相。
微博表示,其官方數據顯示,現在微博電競戰隊及選手入駐蓋住率達95%以上,截至2024年7月,微博生態內KPL粉絲達4744萬,KPL春季賽相關話題累計閱讀超101億,相關視頻累計播放達13.7億。在2024王者光榮世界冠軍杯舉行時期,微博電競熱度再創造高,比賽相關熱搜74個,總決賽直播觀看量達3151萬,創下微博新記載。
同一天,快手完工收購YTG戰隊,YTG電競俱樂部正式更名為KS.YTG電競俱樂部, 并正式進軍王者光榮職業聯賽。快手表示,將繼續發力技術電競體系建設,打造游戲電競生態閉環。同時,快手迎接熱愛電競的青年人踴躍參加,快手將為電競選手提供技術、系統的生活培訓保障,助力實現他們的電競理想。
本年1月,在王者光榮電競戰略發表會上,快手公佈成為王者光榮職業比賽官方合作同伴,獲得了KPL比賽直播版權。7月,快手頭部游戲主播牧童創辦的童家堡電競俱樂部,正式獲得PEL(和諧精英職業聯賽)S2賽季席位。與此同時,PEL(和諧精英職業聯賽)所有戰隊及選手團體入駐快手,進一步豐富了站內技術電競內容。
市場風向
京東、b站等布局電競產業
現在聯合有16家俱樂部,此中品牌企業型俱樂部已經佔有半數名額,包含有京東(JD Gaming)、蘇寧電競俱樂部,以及BLG戰隊(b站)、TES戰隊(滔搏體育)、LNG戰隊(李寧)、RW戰隊(華碩),以及此次參加的微博和快手戰隊。
除了收購戰隊外,互聯網巨頭也在多個方面布局電競產業。近日,京東注冊多個 京東電競商標,涉及國際分類有科學儀器、教育娛樂、健身器材、廣告銷售等。
8月14日,b站公佈對英勇聯合S10環球總決賽直播版權(中國大陸地域)進行分銷,8月17日,企鵝電競、虎牙、斗魚三家直播平臺公佈獲得授權。有解析人士以為,b站此次分銷的費用或高達10億元,根本可以蓋住自己拿下版權費用的成本。
硬件廠商推出電競相關產品
在產業上,不少硬件廠商也在迎合電競的趨勢,推出相關產品,包含有游戲電競硬件設施、電子產品等。比如遐想近日開售挽救者電競手機,從表面到功能均為游戲喜好者設計,包含有次世代游戲手機架構,引擎中置,可以帶來全對稱的沉醉式體驗,配備5000mAh大電池,支援90W快速充電;采用2024萬像素主播級彈出式中置前攝設計,玩游戲的同時也可以進行出鏡直播,并與斗魚、虎牙進行了深度合作,可以帶來猶如PC端的直播功效。
京東方也在投資者互動平臺表示,正在運彩店24小時積極拓展電競市場。公司筆記本電競產品線涉及FHD~UHD /120Hz~240Hz,現在已全面導入一線品牌客戶及內地電競品牌,此中多款為聯盟開闢/環球首發產品。顯示器電競產品現在已量產2款電競產品,同時有多款新品正在開闢中。未來將繼續投入資本,大力推動高刷新率、大屏和高區分率等產品的開闢,以知足市場和客戶的需求。
行業觀測
疫情時期新增2600萬用戶
電子競技產業發展迅猛,市場空間巨大。《2024年1-6月中國游戲產業教導》指出,本年上半年,我國電子競技產業發展趕快,并實現電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也連續增長,到達4.84億人,同比增長9.94%。據廣州市社會科學院近日發表的調研教導,預測到2024年年終,中內地地電競用戶將到達5.2億,市場營收將到達1400億元左右。至2024年,中國(國內)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將過份1600億元。
自從20中職運彩ptt24年電競被國家接納認可為正式體育運動項目后,電競行業逐步在中國興起,盡管半途履歷過一些波折,但總體上展示穩步增長的態勢。尤其在2024年后,我國電競行業利好政策頻出,2024年后遊戲電競、蘇寧、阿里體育等紛飛布局電比拼道,揭開了中國電競投融資盛況的序幕。
本年,電競企業新增速度明顯加速,一方面是遭受疫情陰礙。據遊戲電競的相關數據顯示,疫情時期,中國電競用戶新增約2600萬。面臨席卷環球的疫情,包含有NBA、英超、歐冠等在內的傳統體育比賽紛飛按下暫停鍵。電競成為為數不多可以如期舉辦的體育比賽,顯現較強的生命力。
據企查查數據,現在,我國共有1.8萬家電子競技相關企業,此中在業存續的有1.6萬家。從2024年開始,我國電子競技企業注冊量展示幾何式增長,于2024年到達峰值5419家,邁入中國電競發展的黃金時代。從2024年的288家,到2024年的5419家,6年時間內市場體量瘋長了近19倍。(記者 溫婧)
延伸
電競人才缺口大
上年,人社部等三部分發表的13個新職業中,就包含有了電子競技運營師和電子競技員兩個與電子競技相關的職業。人力資本和社會保障部發表的《電子競技運營師和電子競技員就業景氣近運彩 領獎況解析教導》顯示,現在我國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。由于人才教養體系缺乏,行業人才積累不足,人才稀缺將成為電競這一新興產業發展面對的瓶頸。
教導玩運彩分析軟體顯示,電子競技產業的快速連續發展,需要高層次人才作為支撐。盡管內地電競產業鏈已經初步形成,但與國外發達國家電競市場比擬,內地電競產業發展時間玩運彩世界盃專家推薦短,運營人才較為缺乏。尤其對于高層次、高程度、高素質的電子競技選手、電競戰隊教練、電競數據解析、電競項目陪練等相關崗位的人才需求越來越急迫。不過現在,內地電競產業已逐漸構建起學歷教育、職業教育、在線教育多層次電競教育體系,推動電競人才訓練。
與此相應,電競人才薪資不菲。央視報道顯示,職業選手的年薪可以到達5萬美元到25萬美元,還不包含有賽事后成功的獎金的分配。不過,職業選手的工作強度也很大。有職業選手表示,自己每日花在培訓上的時間要過份十個小時;還有的稱,不是玩玩游戲便是職業選手了,假如不是簽約知名俱樂部或者在賽事中拿獎,那麼遠遠拿不到職業選手的薪資。一開始可能月薪只有一千塊左右。